2007年11月12日月曜日

METAL BREAKER(仮)について

名前でぴんと来る人もいるかもしれませんが、このソフトはTAITOが1991年に出したMetal Blackという横STGがその大本となっています。

元々シナリオ担当だったoukaさんと話しているときにMetal Blackの世界観、又そこへのリスペクトを込めてタイトルに冠し、シナリオもそれに沿った物になっています。
(とは言っても、シナリオに関してはだいぶ改変されているので言わなければ気づかない、っていう程度の残骸しか残らないかもしれませんが。)

この大まかなシナリオ、世界観に関してはoukaさんが決めたのですが結局文書化ができない、ということなのでその後私が受け持ち、今練り直している最中、ということです。

また、システムにも似ている部分も多々あります。
これはもちろん意図的に似せているのですが。


ですが、その大筋などは大幅に異なる事となると思います。
システムに関しても向こうはストイックな横STG、こっちは弾幕縦STG。
その時点でも変えざるを得ない、というか変えた方が面白い部分が多数有るので。

シナリオに関してはソフトに発表前に有る程度は出す予定です。
ただし、その全てを出すことはおそらくできないでしょう。


私たちが変更したBREAKERの表す意味。
そこを感じてくれれば幸いです。

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